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車いすフェンシングのルール(解説) 基本規則 1. 車いすフェンシングは、CP-ISRAとISMGFの競技規則以外はFIE(国際フェンシング連盟)の競技規則を適用する。 基本的に健常者のルールと同じ。また剣並びに防具についても同じである。車いすを固定するピストが特殊である。 2. 競技種目 男子 個人戦・団体戦 フルーレ、エペ、サーブル(電気審判機使用) 女子 個人戦・団体戦 フルーレ、エペ。 3. 車いすフェンシングに使われるピスト(競技コート)について @フレームは、なるべく車いすの両側を留め金で固定する。 A2つの車いすとセントラルバーのなす角度は110°にする。 B内側の前輪は中心軸に触れるようにし、全部の車輪は床かフレームの上に置くこと。 Cフレームは、フェンシングの計測に際して、3つの武器と種々の長さのフェンサーの腕に対応して調整しやすいものであること。 Dフレームは種々の車いすの幅に対応して調整しやすい物であること。 4. 障害者のフェンサーは特にけがをしやすいので、安全のための規定は厳格に守られねばならない。したがって、チームのマネージャーとフェンサーは服装の規定に厳密な注意を払わねばならない。正しい保護服を着用しないフェンサーは競技会に参加することを認められない。 5. 車いすには最高10cmまでの高さのクッションをつけることができる。 剣側のアームレストは競技者の股関節の高さをこえてはならない。 6. 競技者は試合前には常にアン・ギャルド(構えの姿勢)をとる。フルーレ、エベの場合、剣 側の腕は伸展させない。刃と刃を合わせない。剣先は相手のガードの前面より先に伸ばしてはならない。もし両フェンサーが両立しない位置でアン・ギャルドの姿勢をとろうとして、これが解かれない時には、審判は両者に剣先を上げさせて、刃を交えさせないようにする。 審判はどちらのフェンサーもこのルールの適用によって不正な利益を受けないようにする。 7. 競技中、障害に伴う何らかの状態(たとえぱ不随な痙直)が起こった場合には、審判員は時間を限定しないで、回復のために十分な時間を与えることができる。このルールの適用によって不正な利益を得ないようにすることは審判員の裁量にまかせる。 8.<フルーレ> お互いの距離の計測には、フェンサーは車いすのまん中にまっすぐ座り、肘を直角に曲げて相手にまっすぐに向ける。相手の剣先は、腕を完全に伸ばした時に、肘の近くの前腕の内端の上に垂直に届くようにする。この距離は各フェンサーか交互にやって決める。 両フェンサーの腕の長さが異なる時には、計測は腕の短い方のフェンサーに合わせる。後者は、長い方の距離に合わせることを選択することもできるが、距離が長い方のそれを越えることはない。もし争いがあったら審判員が調停し、審判員の判断で最終決定をする。 9.<エペ> お互いの距離の計測には、フェンサーは車いすのまん中にまっすぐ座り、ひとりは腕を伸ばして剣先を相手に向ける。相手は剣側の腕を曲げて、肘を前者に向ける。エペの剣先がちょうど肘に届くようにする。以下フルーレの場合と同じ。 10.<サーブル> お互いの距離の計測には、フェンサーは車いすのまん中にまっすぐ座る。以下エペの場合と同じ。 ただし、競技者は試合前には常にアン・ギャルド(構えの姿勢)をとるが、サーブルについては、 (a)刃と刃をあわせてはならない。 (b)競技者は剣先はプレイのラインに直角で相手の剣先を含む平面より向こうに出てはならない。 審判員は、どちらのフェンサーも自分の腕を相手の腕より大きく伸ばして不正に有利になることのないように確認する。 11.得点・ゲームの勝敗 <フルーレ> フルーレで使用する剣は最大110cm(刺身最大90cm)で重さは最大500gを超えない。剣先には500gの強さのバネが入っていて、これ以上の力で突くとランプが点灯する。 有効面は胸部、腹部、背部で、試合中これらの部分はメタルジャケットで覆われ、この部分を突かれると突かれた選手側の「赤」または「緑」の色ランプが点灯する。メタルジャケット以外、例えばマスク・腕などを突けば白いランプか点灯し、無効となる。また、色ランプと白いランプか両方点灯しても、これは無効となる。 <エペ> 剣は最大110cm(刺身最大90cm)で、重さは770gを越えない。剣先には750gの強さのバネか入っていて、これ以上の力で突くとランプか点灯する。有効面は上半身で、相手より早く突けば相手の色ランプか点灯し、勝ちになる。しかし、電気審判器の中に1/25秒のタイム差がセットされていて、このタイム差以内で両選手が「同時突」をすると両選手の色ランプが点灯し1ポイントずつ与えられる。 <サーブル> 剣は最大105cm(刺身最大88cm)で、重さ500g。「切る」動作が入るために、剣身は扁平な刃がついており、いわゆる「みね」の部分も剣先1/3か裏刃になっていて、その「刃」の部分で切れば有効となる。判定は電気審判器を用いる。剣についた小さなセンサーが振動をとらえて、相手を切ったかどうか感知する。 <得点> 上記3種目ともに、予選プールのマッチは4分間(実働)5トゥッシュとする。エリミナシオン・ディレクト及び決勝戦は9分間(実働)。3分ごとに1分間の休憩を与える15トゥッシュとする。 全ての試合において、タイムアップ時に同点である場合、優先権を決定するための抽選の後、1分間の延長戦を行う。延長戦で有効な突きがあり勝者が決定した場合のスコアーは、5本勝負はV-4、15本勝負はV-14となる。 優先権により勝負が決定した場合のスコアーは、5本勝負はV-5、15本勝負はV-15となる。 |